
Una vez que tienes la estructura básica de tu aplicación en su lugar, puedes comenzar a agregar interacción y funcionalidad adicionales utilizando eventos y estados.
Los eventos son acciones que ocurren en tu aplicación, como cuando un usuario toca un botón o introduce texto en un cuadro de texto. Puedes manejar estos eventos en Flutter asignando una función de «manejador» a cada evento.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
home: MiPantalla(),
),
);
}
class MiPantalla extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Mi pantalla'),
),
body: Center(
child: RaisedButton(
onPressed: () {
print('Botón presionado!');
},
child: Text('Presionar'),
),
),
);
}
}
En este ejemplo, hemos agregado un botón a nuestra pantalla y hemos asignado una función de manejador de evento al evento onPressed. Cuando el usuario presiona el botón, se llamará a esta función y se imprimirá «Botón presionado!» en la consola.
Los estados son valores que cambian en tu aplicación y que pueden afectar la apariencia o el comportamiento de tu interfaz de usuario. Para gestionar los estados en Flutter, puedes utilizar un widget llamado StatefulWidget.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MaterialApp(
home: MiPantalla(),
),
);
}
class MiPantalla extends StatefulWidget {
@override
_MiPantallaState createState() => _MiPantallaState();
}
class _MiPantallaState extends State<MiPantalla> {
int _contador = 0;
void _incrementarContador() {
setState(() {
_contador++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Mi pantalla'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Has presionado el botón este número de veces:',
),
Text(
'$_contador',
style: Theme.of(context).textTheme.
display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementarContador,
tooltip: 'Incrementar',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
hemos creado una variable de estado llamada _contador que lleva el registro de cuántas veces se ha presionado el botón. Cada vez que se presiona el botón, se llama a la función _incrementarContador que aumenta el valor de _contador en uno y llama a setState para indicar que el estado ha cambiado y que la interfaz de usuario necesita ser actualizada.
Flutter proporciona una gran cantidad de widgets que puedes utilizar para construir tu interfaz de usuario, incluyendo botones, cuadros de texto, imágenes y mucho más. También puedes crear tus propios widgets personalizados si necesitas algo más específico.
Además de la interfaz de usuario, también puedes agregar funcionalidades adicionales a tu aplicación utilizando paquetes de Flutter. Hay una gran cantidad de paquetes disponibles en la comunidad Flutter que te permiten hacer cosas como acceder a la cámara, almacenar datos en la nube y mucho más.
Espero que este tutorial te haya ayudado a entender cómo funciona Flutter y cómo puedes comenzar a desarrollar aplicaciones móviles con él.
Si tienes alguna pregunta o necesitas más información, no dudes en preguntar.

Ingeniero en Informática, Investigador, me encanta crear cosas o arreglarlas y darles una nueva vida. Escritor y poeta. Más de 20 APPs publicadas y un libro en Amazon.