Ingeniería de Software: Modelo Vista Controlador

Ingeniería de Software: Modelo Vista Controlador

Tiempo de lectura: 4 minutos El Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un patrón de arquitectura de software que se utiliza comúnmente en el desarrollo de aplicaciones de software, especialmente en el desarrollo de aplicaciones web y de escritorio. Este patrón se basa en el principio de separación de preocupaciones, lo que significa que divide una aplicación en tres componentes principales: el Modelo, … Leer más

Ingeniería de Software: Arquitectura de Software Orientada a Objetos

Ingeniería de Software: Arquitectura de Software Orientada a Objetos

Tiempo de lectura: 2 minutos La arquitectura de software orientada a objetos se centra en el diseño y la organización de sistemas de software utilizando principios y conceptos de programación orientada a objetos. A diferencia de la arquitectura tradicional basada en componentes o capas, la arquitectura orientada a objetos se basa en la idea de construir sistemas como una colección … Leer más

Ingeniería de Software: Patrones de diseño

Ingeniería de Software: Patrones de diseño

Tiempo de lectura: 5 minutos Los patrones de diseño son soluciones probadas y estándar para problemas comunes de diseño de software. Proporcionan un enfoque reutilizable y estructurado para resolver problemas específicos durante el desarrollo de software orientado a objetos. A continuación, se presentan algunos patrones de diseño comunes y cómo se aplican en el desarrollo de software: Ejemplo de Uso … Leer más

Ingeniería de Software: Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

Ingeniería de Software: Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

Tiempo de lectura: 2 minutos El Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD) es una práctica de desarrollo de software que se centra en escribir pruebas automatizadas antes de escribir el código de producción. El ciclo de desarrollo de TDD sigue tres pasos: escribir una prueba, hacer que falle, y luego escribir el código mínimo necesario para que la prueba pase. A … Leer más

Ingeniería de Software: Modelado de Objetos

Ingeniería de Software: Modelado de Objetos

Tiempo de lectura: 2 minutos El modelado de objetos es un proceso fundamental en el desarrollo de software orientado a objetos que consiste en identificar los objetos relevantes en un sistema del mundo real y representar sus atributos y relaciones en un modelo de objetos. A continuación, se detallan los pasos clave en el modelado de objetos: En este ejemplo, … Leer más

Programación Orientada a Objetos: Principios de Diseño SOLID

Programación Orientada a Objetos: Principios de Diseño SOLID

Tiempo de lectura: 2 minutos Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software que promueven la creación de código limpio, mantenible y escalable. Estos principios fueron introducidos por Robert C. Martin en su libro «Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices» y son fundamentales para la ingeniería de software orientada a objetos: Los principios SOLID … Leer más

Ingeniería de Software: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Ingeniería de Software: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Tiempo de lectura: 2 minutos La Ingeniería de Software Orientada a Objetos es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en el concepto de objetos, los cuales son entidades que representan datos y comportamientos. Este tutorial te guiará a través de los fundamentos de la ingeniería de software orientada a objetos y cómo aplicarlos en tus proyectos … Leer más

Añadir Google Sign Auth en Flutter

Añadir Google Sign Auth en Flutter

Tiempo de lectura: 4 minutos Hoy vamos a aprender cómo podemos implementar la autenticación con Google en nuestra APP de Flutter. Vamos a Google Cloud Platform (https://cloud.google.com/) y pulsamos en Consola Ahora seleccionamos nuestro proyecto (si ya lo tenemos creado por Firebase) o creamos uno nuevo. Ahora buscamos: oauth clients Elegimos External: Rellenamos el nombre de la aplicación y los … Leer más

Verificar Token de Google Auth (Google Sign) usando Python

Verificar Token de Google Auth (Google Sign) usando Python

Tiempo de lectura: 2 minutos Hoy vamos a aprender cómo podemos verificar un token generado con Google Sign desde un cliente front enviándolo al back. En este caso usaremos Python. Claro, aquí te dejo un tutorial paso a paso para validar un token de Google Sign-In en Python utilizando la biblioteca google-auth. Paso 1: Instalar la biblioteca google-auth Asegúrate de … Leer más

Ejecutar Flutter en un móvil Android de forma remota por Wireless

Ejecutar Flutter en un móvil Android de forma remota por Wireless

Tiempo de lectura: < 1 minuto Hoy vamos a aprender cómo podemos ejecutar una aplicación Flutter en nuestro Android de forma remota. Abrimos nuestra consola con el proyecto Flutter y ponemos: Y aparecen: Ahora vamos a activar ADB usando Wifi, para ello necesitamos que nuestro dispositivo esté conectado a la misma red que nuestro PC y tenga activadas las opciones de … Leer más