Pruebas Unitarias con Jest en React Native y Expo

Pruebas Unitarias con Jest en React Native y Expo

Tiempo de lectura: 2 minutos Las pruebas Unitarias son muy importantes en el proceso de desarrollo de software, nos aseguran un funcionamiento correcto y evitan regresiones en nuestro código. Hoy vamos a aprender a crear pruebas unitarias con Jest e integrarlas en React Native con Expo. NUEVAS INSTRUCIONES: Necesitamos tener la última versión de React en nuestro proyecto, en mi … Leer más

Introducción a los Lenguajes de Programación Actuales para Desarrollo Web

Introducción a los Lenguajes de Programación Actuales para Desarrollo Web

Tiempo de lectura: 2 minutos El mundo del desarrollo web está repleto de una amplia gama de lenguajes de programación, cada uno con sus propias características y propósitos específicos. Lenguajes de Programación para el Front-end: a. HTML (HyperText Markup Language):HTML es el lenguaje fundamental utilizado para crear la estructura y el contenido de las páginas web. Define la jerarquía de … Leer más

Etapas de desarrollo software, aplícalas para realizar código de calidad.

Etapas de desarrollo software, aplícalas para realizar código de calidad.

Tiempo de lectura: 2 minutos El desarrollo de software es un proceso complejo y multifacético que implica una serie de etapas interrelacionadas, cada una fundamental para llevar una idea desde su concepción inicial hasta su implementación y mantenimiento. Estas etapas proporcionan una estructura organizada y sistemática que guía a los equipos de desarrollo a lo largo del proceso, asegurando la … Leer más

Ingeniería de Software: Modelo Vista Vista Modelo (MVVM)

Ingeniería de Software: Modelo Vista Vista Modelo (MVVM)

Tiempo de lectura: 3 minutos El término «Modelo-Vista-Vista-Modelo» (MVVM) es un patrón de arquitectura de software que se utiliza comúnmente en el desarrollo de aplicaciones de software, especialmente en el desarrollo de aplicaciones de interfaz de usuario, como aplicaciones web y móviles. MVVM es una variante del patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC) y se centra en separar la lógica de presentación de … Leer más

Ingeniería de Software: Modelo Vista Controlador

Ingeniería de Software: Modelo Vista Controlador

Tiempo de lectura: 4 minutos El Modelo-Vista-Controlador (MVC) es un patrón de arquitectura de software que se utiliza comúnmente en el desarrollo de aplicaciones de software, especialmente en el desarrollo de aplicaciones web y de escritorio. Este patrón se basa en el principio de separación de preocupaciones, lo que significa que divide una aplicación en tres componentes principales: el Modelo, … Leer más

Ingeniería de Software: Arquitectura de Software Orientada a Objetos

Ingeniería de Software: Arquitectura de Software Orientada a Objetos

Tiempo de lectura: 2 minutos La arquitectura de software orientada a objetos se centra en el diseño y la organización de sistemas de software utilizando principios y conceptos de programación orientada a objetos. A diferencia de la arquitectura tradicional basada en componentes o capas, la arquitectura orientada a objetos se basa en la idea de construir sistemas como una colección … Leer más

Ingeniería de Software: Patrones de diseño

Ingeniería de Software: Patrones de diseño

Tiempo de lectura: 5 minutos Los patrones de diseño son soluciones probadas y estándar para problemas comunes de diseño de software. Proporcionan un enfoque reutilizable y estructurado para resolver problemas específicos durante el desarrollo de software orientado a objetos. A continuación, se presentan algunos patrones de diseño comunes y cómo se aplican en el desarrollo de software: Ejemplo de Uso … Leer más

Ingeniería de Software: Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

Ingeniería de Software: Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

Tiempo de lectura: 2 minutos El Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD) es una práctica de desarrollo de software que se centra en escribir pruebas automatizadas antes de escribir el código de producción. El ciclo de desarrollo de TDD sigue tres pasos: escribir una prueba, hacer que falle, y luego escribir el código mínimo necesario para que la prueba pase. A … Leer más

Ingeniería de Software: Modelado de Objetos

Ingeniería de Software: Modelado de Objetos

Tiempo de lectura: 2 minutos El modelado de objetos es un proceso fundamental en el desarrollo de software orientado a objetos que consiste en identificar los objetos relevantes en un sistema del mundo real y representar sus atributos y relaciones en un modelo de objetos. A continuación, se detallan los pasos clave en el modelado de objetos: En este ejemplo, … Leer más

Programación Orientada a Objetos: Principios de Diseño SOLID

Programación Orientada a Objetos: Principios de Diseño SOLID

Tiempo de lectura: 2 minutos Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software que promueven la creación de código limpio, mantenible y escalable. Estos principios fueron introducidos por Robert C. Martin en su libro «Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices» y son fundamentales para la ingeniería de software orientada a objetos: Los principios SOLID … Leer más