Ingeniería de Software: Arquitectura de Software Orientada a Objetos

Ingeniería de Software: Arquitectura de Software Orientada a Objetos

Tiempo de lectura: 2 minutos La arquitectura de software orientada a objetos se centra en el diseño y la organización de sistemas de software utilizando principios y conceptos de programación orientada a objetos. A diferencia de la arquitectura tradicional basada en componentes o capas, la arquitectura orientada a objetos se basa en la idea de construir sistemas como una colección … Leer más

Ingeniería de Software: Patrones de diseño

Ingeniería de Software: Patrones de diseño

Tiempo de lectura: 5 minutos Los patrones de diseño son soluciones probadas y estándar para problemas comunes de diseño de software. Proporcionan un enfoque reutilizable y estructurado para resolver problemas específicos durante el desarrollo de software orientado a objetos. A continuación, se presentan algunos patrones de diseño comunes y cómo se aplican en el desarrollo de software: Ejemplo de Uso … Leer más

Ingeniería de Software: Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

Ingeniería de Software: Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD)

Tiempo de lectura: 2 minutos El Desarrollo Guiado por Pruebas (TDD) es una práctica de desarrollo de software que se centra en escribir pruebas automatizadas antes de escribir el código de producción. El ciclo de desarrollo de TDD sigue tres pasos: escribir una prueba, hacer que falle, y luego escribir el código mínimo necesario para que la prueba pase. A … Leer más

Ingeniería de Software: Modelado de Objetos

Ingeniería de Software: Modelado de Objetos

Tiempo de lectura: 2 minutos El modelado de objetos es un proceso fundamental en el desarrollo de software orientado a objetos que consiste en identificar los objetos relevantes en un sistema del mundo real y representar sus atributos y relaciones en un modelo de objetos. A continuación, se detallan los pasos clave en el modelado de objetos: En este ejemplo, … Leer más

Programación Orientada a Objetos: Principios de Diseño SOLID

Programación Orientada a Objetos: Principios de Diseño SOLID

Tiempo de lectura: 2 minutos Los principios SOLID son un conjunto de cinco principios de diseño de software que promueven la creación de código limpio, mantenible y escalable. Estos principios fueron introducidos por Robert C. Martin en su libro «Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices» y son fundamentales para la ingeniería de software orientada a objetos: Los principios SOLID … Leer más

Ingeniería de Software: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Ingeniería de Software: Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (POO)

Tiempo de lectura: 2 minutos La Ingeniería de Software Orientada a Objetos es un enfoque para el desarrollo de software que se basa en el concepto de objetos, los cuales son entidades que representan datos y comportamientos. Este tutorial te guiará a través de los fundamentos de la ingeniería de software orientada a objetos y cómo aplicarlos en tus proyectos … Leer más

Cómo pasar parámetros entre dos Activitis en Android

Tiempo de lectura: < 1 minuto En el artículo de hoy, os voy a enseñar cómo pasar parámetros entre dos Activitis en Android utilizando Java. Podemos pasar todo tipo de variables de una Activity a otra, incluso objetos. Lo primero qué tenemos que hacer es crear el intent para abrir una nueva Activity de la siguiente forma: Con este intent podemos … Leer más

Crear un Objeto en Android con View incluida para añadirla en cualquier Activity

Crear un Objeto en Android con View incluida para añadirla en cualquier Activity

Tiempo de lectura: 3 minutos Muchas veces queremos crear un objeto que tiene una vista incluida (hace referencia a un Layout). Por ejemplo un menú inferior qué queremos mostrar en todas las Activitys o una capa. En este tutorial, os voy a enseñar cómo crear un Objeto reutilizable para cualquier proyecto y qué además se añada en la pantalla que … Leer más