Hoy vamos a aprender cómo podemos conectar una APP Flutter a un WebSocket de forma rápida y simple.
Paso 1: Configuración del Proyecto Flutter
- Crea un nuevo proyecto Flutter utilizando el siguiente comando en tu terminal:
flutter create mi_app
Reemplaza «mi_app» con el nombre que desees para tu proyecto.
Usaremos la libreria web_socket_channel: https://pub.dev/packages/web_socket_channel
Para añadir la dependencia pondremos:
flutter pub add web_socket_channel
Ejecuta flutter pub get
para instalar las dependencias.
Configuración del Socket:
Crea el archivo llamado websocket_service.dart
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart'; import 'package:web_socket_channel/status.dart' as status; class WebSocketService { late WebSocketChannel _channel; WebSocketService(Uri wsUrl) { _channel = WebSocketChannel.connect(wsUrl); _initWebSocket(); } WebSocketChannel get channel => _channel; void _initWebSocket() async { await _channel.sink.done; print('WebSocket cerrado con código: ${_channel.closeCode}'); } void sendMessage(String message) { _channel.sink.add(message); } void closeConnection() { _channel.sink.close(status.goingAway); } }
Configuración de la Interfaz de Usuario Flutter
Reemplaza el contenido del archivo lib/main.dart
con el siguiente código Flutter:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'websocket_service.dart'; void main() { runApp(MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { final wsUrl = Uri.parse('ws://example.com'); // Reemplaza con la URL de tu servidor WebSocket @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('WebSocket Flutter'), ), body: MyWebSocketScreen( webSocketService: WebSocketService(wsUrl), ), ), ); } } class MyWebSocketScreen extends StatefulWidget { final WebSocketService webSocketService; MyWebSocketScreen({required this.webSocketService}); @override _MyWebSocketScreenState createState() => _MyWebSocketScreenState(); } class _MyWebSocketScreenState extends State<MyWebSocketScreen> { @override Widget build(BuildContext context) { return StreamBuilder( stream: widget.webSocketService.channel.stream, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return Text('Error: ${snapshot.error}'); } if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) { return Text('Conexión Cerrada'); } if (snapshot.hasData) { return Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ Text('Recibido: ${snapshot.data}'), ElevatedButton( onPressed: () { widget.webSocketService.sendMessage('Hola desde Flutter'); }, child: Text('Enviar Mensaje'), ), ], ); } return Text('Conectado al WebSocket'); }, ); } @override void dispose() { widget.webSocketService.closeConnection(); super.dispose(); } }
Asegúrate de ajustar la URL del WebSocket (IOWebSocketChannel.connect
) para que coincida con la dirección de tu servidor FastAPI.
Paso 3: Ejecutar la Aplicación Flutter
- Abre tu terminal y navega al directorio de tu proyecto Flutter:
cd mi_app
- Ejecuta tu aplicación Flutter:
flutter run
Esto iniciará tu aplicación Flutter y se conectará al servidor FastAPI a través del WebSocket. La aplicación mostrará el estado de la conexión y permitirá enviar mensajes al servidor.
¡Listo! Ahora tienes una aplicación Flutter conectada a un servidor FastAPI a través de WebSocket.
Ingeniero en Informática, me encanta crear cosas o arreglarlas y darles una nueva vida. Escritor y poeta. Más de 20 APPs publicadas y un libro en Amazon.