Generar un APK o AAB release (para publicar) con Flutter y Visual Stuido Code

Tiempo de lectura: 2 minutos

Hoy vamos a aprender cómo podemos generar un APK o AAB para distribuir o publicar nuestra aplicación en la tienda de aplicaciones con Flutter y VS Code.

Tenemos que crear un archivo de firma de aplicación con el siguiente comando:

keytool -genkey -v -keystore ~/upload-keystore.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias upload

Indica el alias que necesites indicar. Recuerda que debes almacenarlo bien, ya que lo va a pedir.

En windows usa este:

keytool -genkey -v -keystore upload-keystore.jks ^
        -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 ^
        -alias upload

Ahora vamos a crear un archivo llamado key.properties en esta ruta: [project]/android/key.properties

storePassword=<password-from-previous-step>
keyPassword=<password-from-previous-step>
keyAlias=upload
storeFile=<keystore-file-location>

Indicamos la contraseña que hemos creado, el alias de la clave y donde la guardamos.

Y ahora tenemos que modificar el app/build.gradle ([project]/android/app/build.gradle)

Añadimos lo siguiente antes de android { …

 def keystoreProperties = new Properties()
   def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
   if (keystorePropertiesFile.exists()) {
       keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
   }

   android {
         ...
   }

Buscamos buildTypes y buscamos:

buildTypes {
       release {
           // TODO: Add your own signing config for the release build.
           // Signing with the debug keys for now,
           // so `flutter run --release` works.
           signingConfig signingConfigs.debug
       }
   }

Para sustituirlo por:

signingConfigs {
       release {
           keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
           keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
           storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
           storePassword keystoreProperties['storePassword']
       }
   }
   buildTypes {
       release {
           signingConfig signingConfigs.release
       }
   }

Quedando de esta forma:

*Si tienes el debug tambien indicado, puedes dejarlo sin problema.

Finalmente hacemos el siguiente comando:

flutter clean

Después abrimos el proyecto y ejecutar este comando si queremos construir un aab:

flutter build appbundle

O este si queremos construir un APK:

flutter build apk

Recuerda subir el número de versión correspondiente dentro de local.properties

Aunque este archivo lo va sobreescribiendo, por lo que vamos a crear un nuevo archivo llamado prod.properties dónde añadiremos lo siguiente:

flutter.versionName=1.0.0
flutter.versionCode=1

Y tenemos que enlazarlo en nuestro app/build.gradle cambiando este contenido:

def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('local.properties')
if (localPropertiesFile.exists()) {
    localPropertiesFile.withReader('UTF-8') { reader ->
        localProperties.load(reader)
    }
}

def flutterVersionCode = localProperties.getProperty('flutter.versionCode')
if (flutterVersionCode == null) {
    flutterVersionCode = '1'
}

def flutterVersionName = localProperties.getProperty('flutter.versionName')
if (flutterVersionName == null) {
    flutterVersionName = '1.0'
}

Por este:

def localProperties = new Properties()
def localPropertiesFile = rootProject.file('prod.properties')

Solo he cambiando local.properties por prod.properties

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