¿Qué es SQL? Introducción a SQL

¿Qué es SQL? Introducción a SQL

Tiempo de lectura: 3 minutos SQL, o Structured Query Language, es un lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales. Se utiliza principalmente para consultar y manipular datos almacenados en tablas de bases de datos, así como para definir estructuras de bases de datos y controlar el acceso a ellas. Una base de datos relacional consiste en un … Leer más

Utilizar bucle for en Python

Utilizar bucle for en Python

Tiempo de lectura: < 1 minuto En este tutorial, te enseñaré a utilizar el bucle «for» en Python. El bucle «for» es una herramienta muy útil que nos permite iterar sobre una lista o iterable y realizar una acción para cada elemento. Para empezar, necesitarás tener una lista o iterable sobre la que quieras iterar. Por ejemplo, supongamos que tenemos la … Leer más

¿Qué es un Array? Operaciones básicas de un Array en JavaScript

Tiempo de lectura: < 1 minuto ¡Buenos días amigos! En el tutorial de hoy, os voy a hablar sobre los Arrays en JavaScript. En primer lugar, ¿Qué es un array? Un array en JavaScript es un objeto que permite almacenar una colección de valores de diferentes tipos, incluyendo otros objetos y funciones. Los arrays son muy útiles para representar conjuntos de … Leer más

¿Qué es la informática?

¿Qué es la informática?

Tiempo de lectura: 2 minutos Hoy en día, la informática es una parte integral de nuestras vidas. Desde la comunicación con amigos y familiares a la realización de tareas laborales, la tecnología informática nos facilita la vida de muchas maneras. Pero, ¿cómo funciona realmente la informática? ¿Cuáles son sus principios fundamentales? En su forma más básica, la informática es la … Leer más

La pregunta del millón. ¿Qué es mejor utilizar React Native o Flutter?

La pregunta del millón. ¿Qué es mejor utilizar React Native o Flutter?

Tiempo de lectura: 3 minutos React Native y Flutter son dos frameworks de desarrollo móvil muy populares que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones para dispositivos iOS y Android utilizando un único código base. Ambas opciones tienen sus propias ventajas y desventajas, por lo que es importante evaluar cuál es la mejor opción para cada proyecto. React Native es un … Leer más

Cómo crear una animación CSS en WordPress

Cómo crear una animación CSS en WordPress

Tiempo de lectura: 2 minutos ¡Hola! En este tutorial, te enseñaré cómo crear una animación con CSS en WordPress. Las animaciones con CSS pueden agregar dinamismo y vida a tu sitio web, y son relativamente fáciles de implementar. Para empezar, necesitarás acceder a tu panel de WordPress y crear un nuevo post o página. Una vez que hayas accedido a … Leer más

Creando un Spinner con HTML y CSS

Creando un Spinner con HTML y CSS

Tiempo de lectura: < 1 minuto Buenos dias, para crear un «spinner» (un indicador de carga giratorio) con HTML y CSS, puedes seguir estos pasos: En primer lugar creamos un div vacío al que luego daremos apariencia de spinner (indicador de carga) para añadir a nuestros proyectos En el CSS, agregamos estilos al elemento div para darle la apariencia de un … Leer más

Comienza con Flutter

Comienza con Flutter

Tiempo de lectura: 2 minutos Flutter es un marco de desarrollo de aplicaciones móviles de código abierto desarrollado por Google. Permite a los desarrolladores crear aplicaciones para iOS y Android con un único código base. Para comenzar a usar Flutter, primero necesitas descargar e instalar el kit de desarrollo de Flutter (SDK). Luego, puedes crear un nuevo proyecto en Flutter … Leer más

ERROR:D8: Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 98082 > 65536) en Android Studio – Flutter

ERROR:D8: Cannot fit requested classes in a single dex file (# methods: 98082 > 65536) en Android Studio – Flutter

Tiempo de lectura: 2 minutos Para solucionar el siguiente error en un proyecto Flutter en Android Studio debes seguir los siguientes pasos: Siguiendo la ruta que muestro a continuación, nos situamos dentro del build.grandle Una vez dentro, tenemos que añadir la siguiente línea de código. Y unas líneas más abajo siguiendo dentro del build.grandle, dentro de dependencies y debajo de … Leer más