Solucionar error Attribute meta-data#com.google.android.gms.ads.DELAY_APP_MEASUREMENT_INIT@value con la libreria react-native-google-mobile-ads en React Native y Expo

Tiempo de lectura: < 1 minuto Voy a enseñarte cómo solucionar el error: Este error está asociado a la librería de com.google.android.gms.ads. Para solucionarlo tenemos que ir a nuestro AndroidManifest.xml generado, buscar esta línea: Y cambiarla a false: Otra forma de solucionarlo es ir a nuestro archivo app.json y añadir esto:

Solucionar error Could not find com.google.android:cameraview:1.0.0. para la librería expo-camera con React Native y Expo

Solucionar error Could not find com.google.android:cameraview:1.0.0. para la librería expo-camera con React Native y Expo

Tiempo de lectura: < 1 minuto Os traigo la solución para el error: Could not determine the dependencies of task ‘:app:compileDebugJavaWithJavac’. Could not resolve all task dependencies for configuration ‘:app:debugCompileClasspath’.Could not find com.google.android:cameraview:1.0.0.Required by:project :app > project :expo > project :expo-camera Run with –stacktrace option to get the stack trace.Run with –info or –debug option to get more log output.Run with … Leer más

Solucionar error Define a valid SDK location with ANDROID_HOME en React Native / Expo Android

Solucionar error Define a valid SDK location with ANDROID_HOME en React Native / Expo Android

Tiempo de lectura: < 1 minuto Hoy os voy a enseñar cómo solucionar el error: A problem occurred evaluating project ‘:expo’. A problem occurred configuring project ‘:expo-modules-core’.Failed to notify project evaluation listener.SDK location not found. Define a valid SDK location with an ANDROID_HOME environment variable or by setting the sdk.dir path in your project’s local properties file at ‘C:\Users\user\Documents\projects\tickets_online\android\local.properties’.Could not get … Leer más

Crear Pipeline para Jenkins

Crear Pipeline para Jenkins

Tiempo de lectura: 3 minutos Hoy os voy a enseñar cómo crear un Pipeline para Jenkins, ¿Qué es un Pipeline en Jenkins? Un pipeline en Jenkins es una secuencia de procesos automatizados que se ejecutan para construir, probar y desplegar un proyecto software. Un pipeline en Jenkins se define como un archivo de configuración en el lenguaje de programación Groovy, … Leer más

Test unitarios en Java con JUnit 4

Test unitarios en Java con JUnit 4

Tiempo de lectura: 3 minutos Hoy os voy a enseñar cómo podéis implementar pruebas con JUnit en java con un sencillo ejemplo. Lo primero de todo es empezar un proyecto en Java y crear una clase de ejemplo, la llamaremos Multiplicar: Ahora vamos a crear una función sencilla para multiplicar: Ahora vamos a crear una clase Main dónde vamos a … Leer más

Añadir JAVA_HOME en ubuntu o linux

Añadir JAVA_HOME en ubuntu o linux

Tiempo de lectura: < 1 minuto Hoy os voy a enseñar cómo crear la variable de entorno JAVA_HOME en linux o Ubuntu: Lo primero de todo es tener instalado el JDK. Después hay que ejecutar este comando para saber dónde está instalado: Una vez localizado, añadimos la variable de entorno con el comando export: Y podemos comprobar que está creada:

Instalar Jenkins en Ubuntu o linux

Instalar Jenkins en Ubuntu o linux

Tiempo de lectura: 2 minutos En este tutorial os voy a enseñar cómo instalar Jenkins en Ubuntu o linux: Jenkins es un sistema de integración y entrega continua (Continuous Integration and Delivery, CI/CD) de código abierto. Permite automatizar la compilación, pruebas y despliegue de aplicaciones de software, facilitando la entrega de nuevas funciones y correcciones de manera más rápida y … Leer más

Cómo crear un botón loader con HTML, CSS y jQuery

Tiempo de lectura: 2 minutos ¡Buenas tardes! Hoy os traigo un tutorial muy guay, y interesante sobre un elemento que puedes usar en tu web. ¡Comenzamos! Un botón loader es una funcionalidad que permite a los usuarios saber cuándo se está procesando una tarea en segundo plano, como por ejemplo una petición a un servidor. En este tutorial aprenderás a … Leer más

Aplicar responsive a una web HTML, CSS, Javascript

Aplicar responsive a una web HTML, CSS, Javascript

Tiempo de lectura: 2 minutos Adaptar una web a responsive es un proceso que consiste en diseñar y desarrollar un sitio web que se adapte a diferentes tamaños de pantalla y dispositivos, ofreciendo una experiencia de usuario óptima en todos ellos. Para adaptar una web a responsive es necesario tener en cuenta los siguientes pasos: Ejemplo: Imaginemos que queremos adaptar … Leer más