Descubre las Tecnologías que Utiliza Netflix para Ofrecer una Experiencia de Streaming sin Interrupciones

Descubre las Tecnologías que Utiliza Netflix para Ofrecer una Experiencia de Streaming sin Interrupciones

Tiempo de lectura: 2 minutos Netflix es una de las plataformas de streaming más populares del mundo y es conocida por su gran cantidad de contenido original y por la calidad de su experiencia de usuario. Pero, ¿sabías que Netflix también utiliza una gran cantidad de tecnología avanzada para ofrecer una experiencia de streaming sin interrupciones? En este artículo, exploraremos … Leer más

Solucionar error Attribute meta-data#com.google.android.gms.ads.DELAY_APP_MEASUREMENT_INIT@value con la libreria react-native-google-mobile-ads en React Native y Expo

Tiempo de lectura: < 1 minuto Voy a enseñarte cómo solucionar el error: Este error está asociado a la librería de com.google.android.gms.ads. Para solucionarlo tenemos que ir a nuestro AndroidManifest.xml generado, buscar esta línea: Y cambiarla a false: Otra forma de solucionarlo es ir a nuestro archivo app.json y añadir esto: isMa Ingeniero en Informática, me encanta crear cosas o arreglarlas … Leer más

Solucionar error error: resource color/iconBackground react nativeSolucionar error en Expo React Native

Solucionar error error: resource color/iconBackground react nativeSolucionar error en Expo React Native

Tiempo de lectura: < 1 minuto Para solucionar este error, basta con borrar la carpeta mipmap-anydpi-v26 de nuestro proyecto. Ya que nos crea un .xml que no contiene los colores adecuados. isMa Ingeniero en Informática, me encanta crear cosas o arreglarlas y darles una nueva vida. Escritor y poeta. Más de 20 APPs publicadas y un libro en Amazon. www.linkedin.com/in/ismael-gonzalez-oviedo/

Test unitarios en Java con JUnit 4

Test unitarios en Java con JUnit 4

Tiempo de lectura: 3 minutos Hoy os voy a enseñar cómo podéis implementar pruebas con JUnit en java con un sencillo ejemplo. Lo primero de todo es empezar un proyecto en Java y crear una clase de ejemplo, la llamaremos Multiplicar: Ahora vamos a crear una función sencilla para multiplicar: Ahora vamos a crear una clase Main dónde vamos a … Leer más

¿Cómo ganar dinero con una APP móvil?

¿Cómo ganar dinero con una APP móvil?

Tiempo de lectura: < 1 minuto Hoy os voy a enseñar distintas formas de monetizar una APP móvil, incluso ofreciendo tu aplicación de forma gratuita a los usuarios. Hay varias formas de monetizar una aplicación móvil, algunas de las cuales incluyen: Cada una de estas formas de monetización tiene sus propios desafíos y consideraciones a tener en cuenta, y puede ser … Leer más

La pregunta del millón. ¿Qué es mejor utilizar React Native o Flutter?

La pregunta del millón. ¿Qué es mejor utilizar React Native o Flutter?

Tiempo de lectura: 3 minutos React Native y Flutter son dos frameworks de desarrollo móvil muy populares que permiten a los desarrolladores crear aplicaciones para dispositivos iOS y Android utilizando un único código base. Ambas opciones tienen sus propias ventajas y desventajas, por lo que es importante evaluar cuál es la mejor opción para cada proyecto. React Native es un … Leer más

¿Qué lenguaje de programación aprender?

¿Qué lenguaje de programación aprender?

Tiempo de lectura: 2 minutos El mundo de la programación está en constante evolución y hay una amplia variedad de lenguajes de programación disponibles. A menudo, los principiantes se sienten abrumados al tratar de decidir cuál es el mejor lenguaje para aprender. Sin embargo, no hay una respuesta simple y universal a esta pregunta, ya que depende de muchos factores, … Leer más

Solucionar error: Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent. En Android al generar APK o ejecutar.

Solucionar error: Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent. En Android al generar APK o ejecutar.

Tiempo de lectura: < 1 minuto Si al generar nuestra APK o ejecutarla nos aparece el siguiente error: Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or FLAG_MUTABLE be specified when creating a PendingIntent. Se soluciona añadiendo lo siguiente. Y ya no nos aparecerá el error relacionado con actualizar a la versión target android 31. isMa Ingeniero en … Leer más

Solucionar error INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED al pasar a targetSDKVersion 31 en Android

Solucionar error INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED al pasar a targetSDKVersion 31 en Android

Tiempo de lectura: < 1 minuto Si al cambiar la versión objetiva de Android a la 31 nos aparece el error: Installation did not succeed.The application could not be installed: INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED Installation failed due to: ‘INSTALL_PARSE_FAILED_MANIFEST_MALFORMED: Failed parse during installPackageLI: /data/app/vmdl620487180.tmp/base.apk (at Binary XML file line #82): Tenemos que hacer lo siguiente: Quedando de la siguiente forma: isMa Ingeniero en Informática, … Leer más