Internacionalización de aplicación en flutter usando ficheros .json

Tiempo de lectura: 3 minutos

Internacionalizar una aplicación desarrollada en flutter es sencillo siguiendo los siguientes pasos como muestro a continuación:

Primero debemos añadir las dependencias necesarias dentro del pubspec.yaml

  flutter_localizations:
    sdk: flutter

Debe quedar de la siguiente manera

Después vamos a crear la ruta de directorios con los ficheros .json

Creamos desde la raíz de nuestro proyecto un «directory» con nombre assests, a su vez dentro, añadiremos otro que denominaremos i18n. En este, se crearan tantos ficheros .json como idiomas queramos traducir nuestra plataforma o aplicación. Muestro un ejemplo:

A continuación añadimos las rutas para poder acceder a la información de los ficheros .json dentro del pubspec.yaml

assets:
- assets/i18n/en.json
- assets/i18n/es.json

Ahora debemos crear dos clases importantes para la internacionalizar nuestra aplicación

class Traducir {
  late final Locale locale;

  Traducir(this.locale);

  static Traducir? of(BuildContext context) {
    return Localizations.of<Traducir>(context, Traducir);
  }

  static const LocalizationsDelegate<Traducir> delegate = _TraducirDelegate();

  late Map<String, String> _localizedStrings;

  Future<bool> load() async {
    //ruta fichero json
    String jsonString =
        await rootBundle.loadString('assets/i18n/${locale.languageCode}.json');

    // final jsonString = await rootBundle.loadString('assets/i18n/es.json');
    final data = json.decode(jsonString);
    Map<String, dynamic> jsonMap = json.decode(jsonString);
    print(data);

    _localizedStrings = jsonMap.map((key, value) {
      return MapEntry(key, value.toString());
    });
    return true;
  }

  String translate(String key) {
    return _localizedStrings[key]!;
  }
}

//----------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------------------------------------

class _TraducirDelegate extends LocalizationsDelegate<Traducir> {
  const _TraducirDelegate();

  @override
  bool isSupported(Locale locale) {
    return ['en', 'es'].contains(locale.languageCode);
  }

  @override
  Future<Traducir> load(Locale locale) async {
    Traducir localizations = new Traducir(locale);
    await localizations.load();
    return localizations;
  }

  @override
  bool shouldReload(_TraducirDelegate old) => false;
}

Después para configurar la plataforma, dentro del Widget Material App, añadimos lo siguiente:

 supportedLocales: [
        Locale("en"),
        Locale("es"),
      ],
      localizationsDelegates: [
        Traducir.delegate,
        GlobalMaterialLocalizations.delegate,
        GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
        GlobalCupertinoLocalizations.delegate
      ],

Una vez que llegamos a este paso, vamos a ver como ver nuestro primer ejemplo de traducción con un texto de prueba.

Creamos una clave en los ficheros .json, tanto para inglés, como otra para español

Para añadir la clave en el Text que corresponda, lo añadimos de la siguiente manera:

Text(Traducir.of(context)!.translate("saludo"))

Por último visualizamos el resultado:

Espero que os sirva de ayuda, que tengan un feliz día!

Deja un comentario