Descubre las Tecnologías que Utiliza Netflix para Ofrecer una Experiencia de Streaming sin Interrupciones

Descubre las Tecnologías que Utiliza Netflix para Ofrecer una Experiencia de Streaming sin Interrupciones

Tiempo de lectura: 2 minutos Netflix es una de las plataformas de streaming más populares del mundo y es conocida por su gran cantidad de contenido original y por la calidad de su experiencia de usuario. Pero, ¿sabías que Netflix también utiliza una gran cantidad de tecnología avanzada para ofrecer una experiencia de streaming sin interrupciones? En este artículo, exploraremos … Leer más

La tecnología en el fútbol. ¿Cómo la utilizan los equipos para mejorar?

La tecnología en el fútbol. ¿Cómo la utilizan los equipos para mejorar?

Tiempo de lectura: 5 minutos El fútbol es un deporte que ha evolucionado significativamente a lo largo de los años, y la tecnología ha desempeñado un papel importante en esa evolución. En la actualidad, muchos equipos de fútbol utilizan tecnología avanzada para mejorar su rendimiento en el campo y para asegurarse de que sus jugadores estén en la mejor forma … Leer más

Android vs iOS: ¿Cuál es el mejor sistema operativo para tu smartphone?

Android vs iOS: ¿Cuál es el mejor sistema operativo para tu smartphone?

Tiempo de lectura: 3 minutos En la actualidad, los smartphones son una herramienta imprescindible en nuestras vidas. Nos permiten estar conectados, trabajar, entretenernos y muchas otras cosas. Dos de los sistemas operativos más populares para estos dispositivos son Android e iOS. En este artículo, compararemos ambos sistemas y analizaremos sus pros y contras. ¿Qué es Android? Android es un sistema … Leer más

Solucionar error Attribute meta-data#com.google.android.gms.ads.DELAY_APP_MEASUREMENT_INIT@value con la libreria react-native-google-mobile-ads en React Native y Expo

Tiempo de lectura: < 1 minuto Voy a enseñarte cómo solucionar el error: Este error está asociado a la librería de com.google.android.gms.ads. Para solucionarlo tenemos que ir a nuestro AndroidManifest.xml generado, buscar esta línea: Y cambiarla a false: Otra forma de solucionarlo es ir a nuestro archivo app.json y añadir esto:

Solucionar error Could not find com.google.android:cameraview:1.0.0. para la librería expo-camera con React Native y Expo

Solucionar error Could not find com.google.android:cameraview:1.0.0. para la librería expo-camera con React Native y Expo

Tiempo de lectura: < 1 minuto Os traigo la solución para el error: Could not determine the dependencies of task ‘:app:compileDebugJavaWithJavac’. Could not resolve all task dependencies for configuration ‘:app:debugCompileClasspath’.Could not find com.google.android:cameraview:1.0.0.Required by:project :app > project :expo > project :expo-camera Run with –stacktrace option to get the stack trace.Run with –info or –debug option to get more log output.Run with … Leer más

Solucionar error Define a valid SDK location with ANDROID_HOME en React Native / Expo Android

Solucionar error Define a valid SDK location with ANDROID_HOME en React Native / Expo Android

Tiempo de lectura: < 1 minuto Hoy os voy a enseñar cómo solucionar el error: A problem occurred evaluating project ‘:expo’. A problem occurred configuring project ‘:expo-modules-core’.Failed to notify project evaluation listener.SDK location not found. Define a valid SDK location with an ANDROID_HOME environment variable or by setting the sdk.dir path in your project’s local properties file at ‘C:\Users\user\Documents\projects\tickets_online\android\local.properties’.Could not get … Leer más

Crear Pipeline para Jenkins

Crear Pipeline para Jenkins

Tiempo de lectura: 3 minutos Hoy os voy a enseñar cómo crear un Pipeline para Jenkins, ¿Qué es un Pipeline en Jenkins? Un pipeline en Jenkins es una secuencia de procesos automatizados que se ejecutan para construir, probar y desplegar un proyecto software. Un pipeline en Jenkins se define como un archivo de configuración en el lenguaje de programación Groovy, … Leer más

Test unitarios en Java con JUnit 4

Test unitarios en Java con JUnit 4

Tiempo de lectura: 3 minutos Hoy os voy a enseñar cómo podéis implementar pruebas con JUnit en java con un sencillo ejemplo. Lo primero de todo es empezar un proyecto en Java y crear una clase de ejemplo, la llamaremos Multiplicar: Ahora vamos a crear una función sencilla para multiplicar: Ahora vamos a crear una clase Main dónde vamos a … Leer más

Añadir JAVA_HOME en ubuntu o linux

Añadir JAVA_HOME en ubuntu o linux

Tiempo de lectura: < 1 minuto Hoy os voy a enseñar cómo crear la variable de entorno JAVA_HOME en linux o Ubuntu: Lo primero de todo es tener instalado el JDK. Después hay que ejecutar este comando para saber dónde está instalado: Una vez localizado, añadimos la variable de entorno con el comando export: Y podemos comprobar que está creada: